006 倒计时(1 / 3)

最后就是自定义人物的体型和外貌设定了,体型还好说,会影响人物在游戏中的操作手感,外貌就没什么用了,在游戏中大多数时候都是广角俯视镜头,连人脸都卡不清。所以往常来说,他都是随便调整一下参数就敷衍了事的。

不过这次对孟修远来说,却多少有些不一样的感觉。他真的代入了进去,希望能创造出一个完美的球员,一个能承载着无数华国球迷梦想的救世主。

所以,他决定认真地对待。

首先是身高,这就需要进行一定的取舍,因为哪怕篮球运动中也并不是越高越好。

作为一名中前场球员,孟修远并不希望将这个人物设定得太高,因为无论是在游戏中还是现实里,身高太高都会影响球员的敏捷和盘带技术。

并不是说高个子球员中就没有脚下技术好的,像伊布就是一个很好的例子。只是对于盘带和突破来说,重心偏高绝对是一个天生的劣势,技术和身体再好也难以完全克服。常见的以盘带突破见长的球员,大多身材不算太高。

经过一番衡量,孟修远最终将人物的身高定为和自己现实中相同的178,这对于一名不以头球作为核心武器的中前场球员来说,是一个相对中庸且适当的身高。

178不至于说太高,影响球员的灵活性,也不至于太矮,搭配上121点爆表的弹跳和强壮属性,在处理高空球的时候还是很有竞争力的。

只不过没想到的是,这刚刚把身高输入进去,游戏显示人物体型模拟中,然后就又卡了。像刚才一样,风扇狂转、机箱轰鸣,一副快要坚持不下去了的样子。

孟修远有些害怕地拍了拍电脑机箱“不是吧,难道真的有么?”

不过好在,这次卡顿结束得更快。一切归于平静的时候,屏幕上突然出现了一个栩栩如生的人物模型,这让他既有些意外又有些兴奋,没想到这新版本居然更新了这么多东西。怪不得卡呢,破电脑该换了。

除了身高之外,关于体型设定的数值都被锁死了,无法主动调节。显示的是根据之前设定的人物力量、速度、敏捷、爆发力等身体属性进行模拟生成。

这意外真实的功能让孟修远有些惊喜,代入感一下子就来了。

只不过其中显示的一些数值出乎孟修远的意料,比如说球员体重,经系统模拟后被设定在了90kg,这重得有些超乎孟修远的想象。

可以作为参考的是健身狂魔c罗,他身高至少185,哪怕到皇马增重转型后,体重也不过80kg出头。孟修远很担心这90kg的体重虽然增强了对抗能力,但会不会影响球员的灵活和敏捷。

好在让他放心的是,屏幕中的人物模型虽然脸部因为尚未设定而是一片模糊,但单论身材却完美得惊人,看得孟修远一个大男人都忍不住愣了一下。

每一块肌肉都强壮得恰到好处,富有力量却又不显得臃肿,整体看上去是一种充满冲击力但却有不过分野蛮的雄性美感。肩宽、臂展、腰围、腿长,乃至于组合成的整体,所有都很完美,符合黄金比例,仿佛是达芬奇那副《维特鲁威人》一笔一笔照着画出来的一样。

想想也是,一个人能在速度、力量、敏捷、耐力等所有体能属性上都达到甚至超越人类极限,这本身就是不合理的,这是低配版美国队长的身体属性。骨骼和肌肉密度高,相对体型来说实际体重大一点,也不算什么事。

眼看体型没有什么好再去设定的,孟修远就开始了他最后的捏脸工程。没想到的是,这一捏就是一个多小时。

此前他也玩过很多能捏脸的游戏,比如所《上古卷轴》《黑暗之魂》《模拟人生》等等,但没有哪个游戏的捏脸系统能够做到这么细致复杂。比起以往游戏中随便捏捏就算了的随意,他这次认真了很多,这个自定义人物一切都那么完美,自然