完本感言(1 / 2)

世界树的游戏 咯嘣 261 字 2021-11-19

实在忍不住,还是先开了感言吧。

写了两年的时间,《世界树的游戏》终于完本了,老实说,还真有些舍不得。

两年的时间,现实里也发生了不少事,这本书期间,我毕业了,工作了,也脱单了。

总觉得人生一直在不断地向前走。

至于本书这个结局……中规中矩吧,我终究还是没有脱离老书的影响,写了开放式。

关于世界的真相,这也是我开书前就想好的结局,不过……中途的时候一度有过犹豫,是否改写结局,毕竟想法是想法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,那个时候的我总觉得在奇幻最后变科幻不太好。

但结果是,最终自己还是没忍住。

不过,认真的讲,现在的我依旧觉得结局处理得不太好,没能达到最想要的结果,究其原因,嗯……后面慢慢说。

先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1,是第一本书完结时的十倍,而且还在慢慢涨,对于走上写作生涯只有三年的我来说,已经是一个极为惊喜的结果了。

《世界树》能够有这个成绩,离不开大家的支持,作为一个男频少有的女主文(?),已经很难得了。

真的非常非常感谢大家!

好了,感谢结束。

下面,开始开喷。

《世界树》虽然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多问题。

一、节奏紊乱。

全书最严重的一点,莫过于节奏出了问题,尤其是主线伏笔和每段剧情的收尾。

《世界树》的主线过于拖沓,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下之后没有做到层层推进,不断提升读者的期待感,而是一直云里雾里地打哑谜拖节奏,最终导致相当多的读者对主线失去兴趣。

对这件事,结局的问题尤其严重,以至于对整本书来说,都显得有些割裂。

这是一个很致命的问题,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就足够扑街了。

同时,每段剧情的收尾也存在不同程度的虎头蛇尾的问题,导致明明是高潮,却写的不够爽。

我反思出现这些问题的原因,主要有三个:

一个是我写作经验不足,没有提前做好规划;

一个是在创作的时候,没有做到详略得当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,有时候甚至还会灌水……

最后一个,则是我个人性格偏急躁,很容易出现虎头蛇尾。

当然,涉及到结局的时候,还有我创作时候的反复犹豫,中途变卦,最后又折返之类的……

这些缺点必须改正,对于我来说,最有效的办法,应该是提前构思好剧情的内容分布和爽点设置,且要坚持初心,继续创作,不断锻炼,不断思考,积累经验。

二、人物刻画失败。

本书的人物刻画,在我看来,是相当失败的。

尤其是主角,全书主角几乎没有形成自己鲜明的性格,撇去玩家元素的话,主角的刻画相当薄弱,从始至终都没有立起来。

可以说,如果不是玩家的话,本书几乎没啥吸引力。

事实上,不仅仅是主角,全书的人物刻画都有问题,不够鲜明,模板化,很多对话和做法并不符合角色身份,等等。

这些问题,我在之前的卷末感言中也提到过。

反思之后,我认为最大的原因就是自己没有提前做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候虽然有主线,但涉及到人物完全是想到哪写到哪,也没有自己的深入思考,没能让角色活过来。

这是我下一本书要极力避免的事情。

人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对